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Jack el Destripador

Críticas de Jack el Destripador

Star Fleet I: The War Begins! Star Fleet I: The War Begins!

La versión de Apple II tiene ¨tormentas de iones¨ al azar que podrían noquear tus escudos. Esta característica se eliminó en las versiones de PC y de Atari del juego.


Uninvited Uninvited

En la versión de NES, se eliminaron varias referencias a la religión (especialmente los pentagramas). Además, hay varios cambios en el texto y los gráficos para ser menos violentos.


Mission Elevator Mission Elevator

Premios

Happy Computer:

-Edición del 04/1987 - 13º Mejor Juego en 1986 (Votación de los Lectores).


Space Quest: Chapter I - The Sarien Encounter Space Quest: Chapter I - The Sarien Encounter

Un escenario de este juego (La ciudad en el planeta Kerona) fue reutilizado en ¨Space Quest IV¨.


Space Quest: Chapter I - The Sarien Encounter Space Quest: Chapter I - The Sarien Encounter

La caja en realidad incluía dos cupones de venta minorista que podías usar en el juego.


Space Quest: Chapter I - The Sarien Encounter Space Quest: Chapter I - The Sarien Encounter

Los creadores fueron demandados por Toys R Us ya que el juego presentaba una parodia de esa cadena llamada Droids B Us.


Space Quest: Chapter I - The Sarien Encounter Space Quest: Chapter I - The Sarien Encounter

El dúo responsable de la saga ¨Space Quest¨, Scott Murphy y Mark Crowe (también conocido como Los Dos Chicos de Andrómeda), primero se acercaron a Ken Williams en 1986 con la idea del primer juego. Williams no quedó impresionado con la idea, pero los dos siguieron adelante y programaron una demostración de cuatro salas de su concepto en su propio tiempo. Después de verla, Williams les dio el visto bueno para hacer el juego.


Space Quest: Chapter I - The Sarien Encounter Space Quest: Chapter I - The Sarien Encounter

El nombre de Vohaul es referido como ¨Slash¨ en ¨Space Quest 1¨. En episodios posteriores fue cambiado a ¨Sludge¨.


Space Quest: Chapter I - The Sarien Encounter Space Quest: Chapter I - The Sarien Encounter

Hay muchas referencias a ¨King¨s Quest¨ en este juego. Además del aterrizaje forzoso en Daventry cuando presionas el botón ¨no tocar¨, esos malvados Sariens parecen disfrutar jugando a ¨King¨s Quest¨.


Space Quest: Chapter I - The Sarien Encounter Space Quest: Chapter I - The Sarien Encounter

Una idea errónea del público general sobre ¨Space Quest¨ es que el nombre ¨Roger Wilco¨ se agregó por primera vez en ¨Space Quest 3¨.
De hecho, esto no es así, ya que si no ingresabas un nombre al inicio de ¨Space Quest I¨, tu nombre se convertirá automáticamente en ¨Roger Wilco¨. Entonces ese nombre ha estado ahí desde el comienzo de la saga.


Space Quest: Chapter I - The Sarien Encounter Space Quest: Chapter I - The Sarien Encounter

Este fue el primer juego de aventura animada de Sierra en no tener un tema de fantasía.


Space Quest: Chapter I - The Sarien Encounter Space Quest: Chapter I - The Sarien Encounter

Los Blues Brothers hacen una aparición actuando en el bar espacial en el planeta Kerona. ZZ Top también se ve actuando en dicho bar.


Space Quest: Chapter I - The Sarien Encounter Space Quest: Chapter I - The Sarien Encounter

Aunque, en el remake, el Generador de Estrellas se parece a una botella gigante de mostaza, en la versión original del juego, su designación, apariencia y función en la historia se combinan para hacerla una más obvia parodia del dispositivo Génesis en ¨Star Trek II: La Ira de Khan¨.


Space Quest: Chapter I - The Sarien Encounter Space Quest: Chapter I - The Sarien Encounter

En la versión de Amiga del juego, hubo un cambio de color del violeta claro al naranja en algunos de los gráficos del juego. Entonces, por ejemplo, en la versión de Amiga, el cielo en el planeta Kerona es anaranjado, en lugar de morado claro como en la mayoría de las versiones del juego, incluyendo la versión original de DOS, y el suelo en el asentamiento alienígena subterráneo también es naranja en lugar de púrpura claro.


Phantasie Phantasie

El algoritmo que distribuye dinero y puntos de experiencia está sujeto a errores de redondeo de enteros. Entonces, si hay seis miembros del grupo tratando de dividir 5 piezas de oro, nadie obtiene oro porque el 0,83 se redondea a 0.


Nord and Bert Couldn't Make Head or Tail of It Nord and Bert Couldn't Make Head or Tail of It

Premios

ACE:

-1989/1 (Edición 16): Premios ACE Adventure de 1988: ¨El Juego Más Raro del Año¨ (elección de la editorial).


Nord and Bert Couldn't Make Head or Tail of It Nord and Bert Couldn't Make Head or Tail of It

Según los estándares de Infocom, ¨Nord and Bert¨ lamentablemente no tenía muchos artículos de bonificación. Contenía solo un folleto con nueve historietas dibujadas por Kevin Pope.


Hollywood Hijinx Hollywood Hijinx

La premisa de este juego se reutilizó en el juego de 1998 ¨Foggywood Hijinx¨ de Ivan Cockrum, y su título dio lugar a una inspirada transcripción de muestra para ¨Bollywood Hijinx¨ de Jamie Murray en 2001 - un homenaje, aunque no estirado a la duración del juego.


Hollywood Hijinx Hollywood Hijinx

La caja contiene la revista ¨Tinsel World - Noticias de Hollywood y de Todo el Mundo, Vol. 35, No. 27¨, una carta de la tía Hildegarde Montague Burbank, una foto del tío Buddy Burbank con un poema en la parte posterior y tu propio Palillo de la Suerte con Forma de Palmera.


Hollywood Hijinx Hollywood Hijinx

La protección contra copia de este juego requiere que el usuario tenga la foto de ¨Tío Buddy¨; bueno, más mejor dicho el poema en la parte posterior de dicha foto. Las tres direcciones cardinales mencionadas en el poema son necesarias para orientar correctamente la estatua en el patio delantero de la propiedad de Buddy. ¿No tienes el poema? Buena suerte a la hora de tratar de entrar a la casa.


Astérix En La India Astérix En La India

La portada presenta un dibujo del ilustrador de ¨Astérix el Galo¨ Albert Uderzo, que se utilizó anteriormente en la portada del cómic en el que se basa el juego (¨Astérix en la India¨, 1987).


Army Moves Army Moves

El código de la parte 2 de la versión de C64 contiene una larga serie de divagaciones del programador Zach Townsend. Hace una súplica (seguramente desesperada) para encontrar novia, enumera su música favorita de la época (incluyendo Michael Jackson y Simple Minds), se queja de que Delta y Nemesis son basura, y compara burlonamente la voz cantante de Sam Fox con el ruido de carga de la C64.


Army Moves Army Moves

Al igual que muchos juegos españoles del mismo período, el juego se divide en dos partes independientes, con la segunda protegida por contraseña. Esto se convertiría en una marca registrada de Dinamic, pero otras compañías como Opera y Topo también lo adoptaron. En las versiones de cinta, cada parte encajaría en un lado de la cinta y podría cargarse por separado.


Army Moves Army Moves

La empresa española Dinamic Software creó originalmente las versiones de ZX Spectrum, Amstrad, PC y MSX. Cuando el juego fue distribuido en el Reino Unido por Imagine, Imagine desarrolló versiones para la C64, la Atari ST y la Amiga para maximizar los beneficios.

Esos sistemas no eran populares en España en ese momento, lo que explica por qué Dinamic no se molestó en portar el juego a ellos. Eventualmente, sin embargo, la mayoría de las empresas españolas, incluida Dinamic, terminaron programando para ellos.


Police Quest 1: In Pursuit of the Death Angel Police Quest 1: In Pursuit of the Death Angel

El proxeneta de ¨Leisure Suit Larry in the Land of the Lounge Lizards¨ hace un cameo en el juego. Él puede ser encontrado tras las rejas en la cárcel de Lytton City.


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